interview 영상콘텐츠김준서

우리의 게임에 메이크업과
코디네이션을 하여
이미지/영상 화보를 만듭니다.
Q. 라인게임즈의 영상콘텐츠팀에서는 무슨 일을 하나요?
영상콘텐츠 팀에서는 라인게임즈에서 개발 또는 퍼블리싱 되는 모든 게임의 정적이고 동적인 시각화 제작물을 만들고 있습니다. 영상콘텐츠팀은 디자인파트와 영상파트가 있고 각자의 매체에 맞는 인쇄매체물 홍보물, 영상 콘텐츠, 라이브 콘텐츠, 게임대회 등 우리의 게임을 이미지화, 영상화 하여 제작하고 매체에 On AIR 합니다. LIVE 영상, 게임대회 중계의 업무도 함께 진행하고 있어 영상콘텐츠팀 자체적으로 all-in-one이 가능합니다.

Q. 그 중 어떤 업무를 담당하고 계시나요?
두 파트 중 영상 파트 소속으로 게임의 홍보를 위한 기획과 카메라를 이용한 실사 촬영 및 편집 라이브 방송(스튜디오)의 하드웨어 세팅 및 운용을 담당하고 있습니다. 인게임 영상 외에도 실사와 접목시킨 콘텐츠 혹은 실사로만 구성된 콘텐츠 등을 기획하여 촬영, 편집 하기도 하고 사업/운영/마케팅팀과 함께 협업하여 자체적인 라이브 방송이나 게임대회를 개최하기도 합니다. 더불어 보유 중인 스튜디오를 통해 사내에 필요한 콘텐츠나 사진 촬영도 함께 진행하고 있습니다. 라인게임즈가 나아가는 방향과 행보에 대한 기록을 맡는다고 할 수 있겠네요.

Q. 하루 업무 일과가 어떻게 되시나요?
기본적으로 담당하고 있는 프로젝트에 대한 촬영이나 편집 업무는 바로 준비하여 진행하고 기획 단계나 아이데이션 단계 혹은 세팅 단계에선 게임 관련 유튜브를 많이 보고 출시를 앞둔 게임을 직접 플레이해보면서 인게임에서 해당 게임의 화보를 만들만한 영상을 녹화합니다. 평소 여유로운 시간엔 영상 레퍼런스나 후에 제작해보고 싶은 영상 기획을 메모하며 경쟁사의 영상 콘텐츠 등을 체크합니다.

Q. 본인의 업무를 하면서 보람을 느끼는 순간은 언제인가요?
입사 후 라인게임즈에서 자체적인 라이브 게임대회를 중계하게 되었을 때입니다. 출시된 게임들의 대회가 처음은 아니나 자체적으로 장비를 세팅하여 실시간으로 라이브 중계 환경을 만들어 게임 대회를 진행하였고 메이저에 견줄만한 퀄리티가 나와서 향후 많은 대회들이 활성화될 것 같다는 이야기를 들었을 때 제일 보람을 느꼈습니다. 그리고 얼마 지나지 않은 현재 많은 부서에서 게임대회 요청이 오고 있어 매우 흐뭇합니다
만드는 사람이 신나야
보는 사람도 신이 납니다.
Q. 해당 업무에 필요한 역량/자질은 무엇인가요?
탄탄한 기본기 속에 창의력을 녹일 수 있어야 한다고 생각합니다. 게임에 대한 이해도와 게임을 좋아하는 마음가짐이 내가 담당한 게임 이미지나 영상제작을 다양한 방식으로 해석하는 능력이 되고, 신나고 재밌는 게임을 ‘하고 싶게‘ 만들 수 있다 생각합니다. 다양한 툴을 잘 사용하는 것도 좋고 하나의 툴로 다양한 표현을 할 수 있는 것도 매우 좋습니다.

Q. 해당 업무에 어떤 성격/성향의 사람이 적합할까요?
한 프로젝트만을 담당하는것이 아니기 때문에 마음과 귀가 열려 있는 사람이 적합하다 생각합니다. 현재 동료들은 서로가 서로를 보완하고, 내가 지금 맡고 있는 프로젝트가 아니어도 서로의 도움과 분업을 통해서 더 완성도 높은 이미지나 영상을 만들어 냅니다. 잘 만든 영상에 멋진 디자인을 얹어 On AIR 하였을 때 노고와 기쁨이 내 것만이 아닌 동료들과 함께 할 수 있는 프로 제작자였으면 좋겠습니다.

Q. 해당 업무에 필요한 역량을 발전 시킬 수 있는 방법이 있다면?
제작 역량에 대한 기본기는 탄탄하게 다진다는 하나의 목표로 정진하고 게임의 이해와 장르에 대한 다양한 경험을 본인 스스로가 쌓으면 좋을 것 같습니다. 단순히 한 게임을 잘 하는 것이 아니라 게임이라는 것에 대한 장르, 트렌드 등을 파악하며 해당 게임을 내가 표현한다면 어떻게 이미지/영상화할 것인가에 대한 고민과 연습 제작을 한다면 큰 도움이 될 것 같습니다.

Q. 라인게임즈에 입사할 수 있었던 나만의 강점은?
유튜브/페이스북과 같은 매체에 뉴미디어 콘텐츠를 오랫동안 제작하였습니다. 또한 라인게임즈가 확장해 나아가려는 방향에서 영상 제작의 하드웨어적인 세팅이나 실사 촬영들에 대한 니즈가 강했다고 생각하였고 10년이 넘게 쌓아왔던 모든 업무의 역량이 라인게임즈의 확장 방향에 딱 맞는 경력과 경험이 있지 않았나 생각했습니다.

Q. 해당 업무의 담당자로 입사하려면 무엇을 준비해야 하나요?
‘내가 라인게임즈의 게임을 이렇게 잘 표현할 수 있다‘라는 걸 어필할 수 있는 기존 영상의 재해석 또는 창의적인 영상을 만들어 보며 이해도를 높이고 어떤 종류의 시각화를 하더라도 바로 기획되어 제작할 수 있는 업무의 탄탄한 기본기가 필수가 되어야 하겠습니다.

덕업일치를 실현하는 곳
Q. 라인게임즈를 선택한 이유가 무엇인가요?
게임에 대한 뻔하지 않은 FUN한 가치관이 좋았어요. 재미가 없으면 게임도 없고, 게임이 없으면 동료도 없다는 듯 게임에 대한 재미를 추구하기 위해 함께 모여 일하는 사람들이 재밌게 일하고 있어서 너무 흥미로웠어요. 대표님부터 게임을 너무 좋아한다는 것을 알고 있었고 내가 게임을 대하는 진심이랑 잘 맞는다 생각했습니다. 그 생각은 적중했고 지금 매우 즐겁습니다.

Q. 라인게임즈의 사내문화와 분위기는 어떤가요?
자유롭고 흥미로운 점이 많습니다. 기본적이면서 당연하게도 게임 좋아하는 분들이 많아서 대화가 너무 잘 통하는 편이고 자신의 고집만 내세우는 동료분들 없이 서로 상호작용하고 보완하는 업무 대화가 흥미로웠습니다. 회사가 나아갈 방향에 대한 투자도 아낌없다는 것도 느꼈고요. 보통은 자유로운 의사 표현이란게 눈치를 보는 선에서의 의사 표현인데 이런 부분 없이 자유로운 의견과 회의 그리고 진행 등이 너무 좋았습니다.

Q. 라인게임즈의 자랑할만한 복지는 무엇인가요?
스타벅스 못지않은 카페테리아와 더불어 다양한 복지를 잘 누리고 있습니다. 보통의 복지는 전체의 반도 이용 못하거나 누리지 못한다 생각하는데 라인게임즈의 복지는 실질적인 복지가 많아서 좋습니다. 쉴 때 FUN 하게 쉬고 지원할 때 확실하게 지원해 주는 강단이 있는 복지랄까요. ‘복지 이용하려면 해‘ 가 아니라 ‘이용할만한 게 많지?’ 같은 느낌이에요.

기본기가 탄탄하고
게임 좋아하는..
‘나다..’ 싶으면 어서 오세요.
Q. 새로운 동료가 들어온다면 이런 사람과 함께 일하고 싶다!
스스로가 많은 걸 할 수 있다고 자부하여도 만능이 아니기 때문에 저의 부족한 점을 보완해 줄 수 있는 동료가 와서 경력, 나이 상관없이 함께 고민도 하고 즐겁게 지식 공유를 했으면 좋겠습니다. 우리가 만들어갈 게임의 화보들을 위해 같이 의견을 나누며, 서로의 도움을 어렵게 생각하지 않는 동료애 깊은 분이 오셨으면 좋겠네요.

Q. 지원자들에게 해주고 싶은 말이 있다면?
단순히 부품처럼 수동적으로 일하는 것과 방향에 따라 능동적으로 일하는 것은 본인의 마음가짐에 달려있다 생각합니다. 이곳에서 단순히 ‘시키는 일’은 없습니다. 회사 전체의 방향이 정해지고 그 방향을 향해 각자의 역할을 얼마나 능동적으로 펼치는지에 따라서 성취가 좌우된다고 생각됩니다. 이에 따른 심리적, 물리적 보상을 받는지도 마찬가지고요. 이러한 업무 방향성을 갖추신 분을 기다리고 있겠습니다.